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1001 Juegos de Razonamiento Lógico-Matemático

1001 Juegos de Razonamiento Lógico-Matemático
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  • Logogilgrande

Una obra que propicia el desarrollo del pensamiento lógico-matemático de un modo divertido y creativo.

CONTENIDO

1001 problemas para estimular las habilidades de resolución de problemas de lógica y matemáticas, presentados con ingenio y sentido del humor y un diseño lleno de color para atraer la atención de niños y jóvenes.

TIPOS DE JUEGOS QUE CONTIENE:

PENSAMIENTO DIVERGENTE: Juegos verbales, acertijos de lógica, enigmas, capciosos, enredos familiares, edad y tiempo, acomodos, con cerillos, con pocas líneas, sin levantar el lápiz, movimientos, repartos, conjuntos, proporciones, geometría y expresar números.

PERSEVERANCIA: Rompecabezas, contar figuras, pasar el río y con la báscula.

PENSAMIENTO LÓGICO: Adivinar números, problemas de atención, probabilidad, números enormes y problemas numéricos.

CAPACIDAD ANALÍTICA: Juegos verbales, acertijos de lógica, enigmas, capciosos, enredos familiares, edad y tiempo, repartos, conjuntos, proporciones, pasar el río, con la báscula y problemas numéricos.

INTELIGENCIA ESPACIAL: Acomodos, con cerillos con pocas líneas, sin levantar el lápiz, movimientos y Geometría.

ATENCIÓN Y OBSERVACIÓN: Rompecabezas, contar figuras y problemas de atención.

CÁLCULO MENTAL: Adivinar números, crucinúmeros, sumas ocultas, probabilidad, curiosidades numéricas, expresar números, números enormes y problemas numéricos.

ABSTRACCIÓN: Pasar el río, con la báscula y problemas de Álgebra

HABILIDADES QUE SE DESARROLLAN

*Perseverancia

Requerida para intentar resolver los enigmas de diversas formas antes de ver la solución.

*Razonamiento

Desarrolla las capacidades intelectuaes poniendo en juego el pensamiento lógico elemental.

*Concentración

Se ejercitan la atención y la concentración sostenidas para el hallazgo de las soluciones.

*Conceptualización

Ayuda al estudiante a formarse de manera más clara los conceptos matemáticos (Primaria, Secundaria y Preparatoria) y a comprenderlos mejor.

*Abstracción

Implica la reducción de los datos proporcionados conservando los elementos fundamentales para la obtención de una respuesta.

*Imaginación

Se pone en juego la habilidad del estudiante para recrear mentalmente las condiciones propuestas por cada enigma o acertijo.

OBJETIVOS

• Coadyuvar al fortalecimiento del pensamiento lógico mediante problemas que entrañan un reto para los alumnos.

• Favorecer el desarrollo del razonamiento transversal mediante la obtención de respuestas inesperadas y poco convencionales.

• Presentar a los alumnos las matemáticas de un modo diferente y divertido, que ayude a despojar a la asignatura del estigma de pesada que la caracteriza.

• Proporcionar al docente una original herramienta didáctica de qué echar mano cuando requiera solazar a los alumnos de una manera novedosa y con provecho para su aprendizaje.

LA OBRA CONTIENE:

*Enigmas* que estimulan la imaginación, el pensamiento lógico y el manejo simultaneo de diversas variables.

*Pasatiempos* que proporcionan el empleo del ingenio para encontrar soluciones poco convencionales y desarrollar el pensamiento lateral.

*Problemas* que ponen en juego los elementos elementales de Geometría, para llegar a una solución que a veces parece no existir.

*Juegos* que desarrollan especificamente la capacidad de emplear números para la resolución de problemas matemáticos.

*Acertijos* que ayudará a ejercitar la observación, la atención y la perseverancia para el logro de un resultado

ORGANIZACIÓN

Los problemas se encuentran repartidos en once capítulos, a saber:

• Juegos verbales

• Enigmas

• Capciosos

• Ingenio

• Acomodos

• Rompecabezas

• Conjuntos

• Atención

• Geometría

• Curiosidades numéricas

• Problemas numéricos

Y al final una sección con las respuestas a cada uno de ellos, explicadas y detalladas.

PARA QUE SIRVE ESTE LIBRO

-Como auxiliar para maestros, padres de familia y los popios alumnos en la tarea de conducir el razonamiento

-Mostrar a los estudiantes sus propias posibilidades de comprensión y fortalecer así su autoestima y crecimiento personal

-Aclarar y afianzar, mediante juegos y problemas interesantes, algunos conceptos que hayan quedado confusos o poco firmes.

-Demostrar que las Matemáticas pueden ser divertidas.

-Proporcionar a los maestros actividades lúdicas que le permitan sacar a sus alumnos de la rutina con provecho.

-Desarrollar el pensamiento divergente, a que suele concedersele poca atención en la educación tradicional.

DESTINATARIOS

Niños y jóvenes de primaria, secundaria y bachillerato; docentes de esos tres niveles y maestros de matemáticas; padres de familia y cualquier persona interesada en este tipo de retos.

FICHA TÉCNICA

1 tomo

256 paginas

Impresión a todo color

Formato 21.5 x 28 cms.

Tapa dura plastificada

Precio de lista
$1,690.00 pesos mexicanos